Android telefonların donanım gücü her yıl artıyor ama PC oyunlarını bu cihazlarda oynamak hâlâ çileli bir iş. Kullanıcılar çoğu zaman Winlator veya GameHub gibi araçlara, bazen de topluluk eliyle geliştirilen Turnip GPU sürücülerine başvuruyor. Bu yöntemler kimi oyunda iyi sonuç verse de uyumluluk oyundan oyuna değişiyor, performans bir türlü oturmuyor. Snapdragon işlemcili bir telefonu olan oyuncular için tablo tam olarak bu: güçlü donanım, zayıf yazılım desteği.
Qualcomm tarafında ise işlerin değişebileceğine dair bir iddia var. Çin merkezli teknoloji kanalı Geekerwan’ın aktardığı testlerde, Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 yonga setini taşıyan bir Qualcomm referans cihazı üzerinde Cyberpunk 2077 ile Black Myth: Wukong çalıştırıldı. İki oyun da bir çeviri katmanı üzerinden DirectX 12 modunda açıldı ve ortalama 30 FPS’nin biraz üzerinde bir sonuç elde edildi. Buradaki kritik nokta, oyunların hiçbirinin doğrudan Android için geliştirilmemiş olması.
Denemede kullanılan oyunlar Windows ve x86 tabanlı. Bunların Android üzerinde çalışabilmesi için Wine ile grafik API çeviri katmanları devreye giriyor. Yani telefon, oyunun aslında ne için yazıldığını bilmiyor; arada tercüme yapan bir yazılım katmanı var. Bu tercüme süreci de performansın bir kısmını yiyor. Dolayısıyla 30 FPS bandındaki sonuç, donanımın sınırından çok yazılımın sınırını yansıtıyor.
Geekerwan’ın iddiasına göre Qualcomm, tam da bu noktaya el atmayı planlıyor. Şirketin PC oyunlarının çevirisine özel resmi GPU sürücüleri üzerinde çalıştığı öne sürülüyor. Ayrıca DirectX 12 desteğinin Android tarafında daha doğrudan hale getirilmesi için seçeneklerin değerlendirildiği belirtiliyor. Qualcomm, Snapdragon 8 Elite Gen 6 serisi ya da gelecekteki Snapdragon platformları için doğrudan DirectX 12 desteğini resmî olarak doğrulamış değil. Yani ortada henüz imzalanmış bir taahhüt yok.
Telefon üreticileri tarafında da sürücü güncellemeleri uzun süredir kullanıcıların şikâyet ettiği bir başlık. Bir cihazın grafik sürücüsü, çoğu zaman üreticinin kendi takvimiyle ve sınırlı sayıda güncellemeyle geliyor. Qualcomm’un süreci doğrudan üstlenmesi hâlinde, bu tablonun tersine dönme ihtimali var. Oyun çevirisi için özel yazı yazılmış sürücüler, çeviri katmanlarından kaynaklanan kayıpları azaltabilir ve uyumluluğu genişletebilir.
Kullanıcı tarafında beklenti şu yönde: elindeki Snapdragon’lu telefonu açtığında, masaüstü için yapılmış bir oyunu ayrı bir araç kurmadan, uğraşmadan oynayabilmek. Bu hedefe ulaşılması hâlinde akıllı telefonların oyun tarafındaki konumu ciddi biçimde değişebilir. Ancak şimdilik ortada resmî bir ürün değil, bir kanalın aktardığı test sonuçları ve ismi açıklanmayan bir çalışma iddiası var.





